救済のヒーリングアーマー

きゅうさいのヒーリングアーマー

■種類


ATK

300
HP

1950
■イラスト

彗蒼メタル

テキスト

【1/任意
この ユニット生成 された時 宣言 できる。
自分 リーダーHP を1000回復し、相手は自身の チャージ BP を1枚選択し裏側にする。
この効果は自分 リーダーフリーズ している場合のみ適用できる。

【2/永続
他のカードを 装着インストール)している限り、このカードの元々の ATKHP が入れ替わる。

FAQ

【1】効果について

Q
効果宣言時に チェイス され《バネトラップ》等で ゲート 上に存在しなくなった場合、処理はどうなりますか?
A

生成 時の効果処理時にこのカードが ゲート 上に存在しない場合、効果は不発になります。

ご質問の場合、HP 回復も BP を裏側にする処理も行われません。

Q
自分の リーダーダメージ を受けていない場合に 宣言 できますか?
A

はい可能です。
ただし『~相手は自身の チャージBP を1枚選択し裏側にする』までが一連の処理となっていますので、『HP の回復をせずに BP だけ裏に戻す』と言う事はできません。

効果を 宣言 した場合は、必ず回復効果も適用されます。

【2】効果について

Q
このカードが300以上の ダメージ を受けている状態で効果が適用された時、処理はどうなりますか?
A

HP が300以上の状態で入れ替わった場合、最大値になるまで回復します。(この回復はカード効果として扱いません)
HP が300を下回る状態で入れ替わった場合は回復しません。

そのため、この効果処理で HP は0になりません。

同一 ターン で再び インストール 特性 のカードが離れた場合、最大 HP のみ元に戻ります。(今受けている ダメージ はそのまま)
(2021.08.16)

Q
このカードが《毒海蟲-セルヴァ》装着 した場合、ステータスはどうなりますか?
A

その場合、このカードの効果でステータスを入れ替えた後、《毒海蟲-セルヴァ》の効果が適用されます。
よってステータスは HP300 ATK 1 となります。

インストール 特性 の効果と【2】効果の両方で HPATK が変更される場合、この効果による元々の HPATK の変更を先に計算します。

収録シリーズ